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扎克伯格为FB规划未来:连接* 让VR侵入生活

更新时间:2016-04-14      点击次数:1569

扎克伯格为FB规划未来:连接* 让VR侵入生活

 

腾讯科技 纪振宇 4月13日旧金山报道

在今日凌晨举办的2016年Facebook F8大会上,扎克伯格对外公布了Facebook发展的10年路线规划图,从图中清晰地可以看到,Facebook的过去是关于基于网页的文字和简单图片的社交,现在是关于即时消息(Messenger和Whatsapp)、图片分享(Instagram)、兴趣群组(Group)、视频(Video),而未来,Facebook是关于连接、人工智能和虚拟/增强现实。

 

具体来看,所谓连接就是要让更多的人群通过网络互相连接、人工智能包含视觉、语言文字识别等、虚拟现实即通过技术手段,呈现现实以外的虚拟世界。

这家社交*,基本上通过一张规划图,将未来自己想成为什么说清楚了,实际上,还是基于社交的基础连接一切的愿景,只是未来的传播、呈现形式将发生更迭。

在拥有了10亿以上用户并成为当之无愧的社交领域霸主后,Facebook所要思考的是如何一步步实现自己所规划的路线图,其所要面临的挑战并不小,习惯于邮件通讯的西方用户,其用即时通讯工具进行正经的生意的讨论的用户习惯还远未形成,即便是向公布了基于Messenger的开发平台,如何促进用户习惯的养成是Facebook需要重点考虑的事。

IDC媒体和VR行业ESD试验行业研究副总裁Karsten Weide在F8现场对腾讯科技表示,Messenger的用户是否能习惯新的通讯方式还是个疑问,但年轻一代已经习惯于短消息式的交流方式,他们未来或许将成为zui先适应新功能的用户。

对于视频直播,Facebook首先通过VR行业ESD试验界名人和新闻媒体进行了*波的推广,但普通用户的兴趣有多大,尤其是在目前受到网络流量等因素制约的情况下,更增添了用户兴趣的不确定性,同时直播视频还面临来自Periscope等的竞争

总体来看,本次大会缺乏新意,没有太多的兴奋点。无论是其所强调的将智能融入Messenger推动商家和用户更好的互动,还是视频直播,抑或是连接更多用户,都已经是过去有所提及并且外界早已熟知的内容。这似乎也不仅仅发生在Facebook一家身上,在人工智能、VR等概念被热炒之后,现在行业普遍进入了冷却过渡期,以Facebook为代表的这些*,还需要时间在这些领域深耕。

连接更多人群

对于以社交为主要业务的互联网公司来说 ,用户数量和活跃度是首要关注的目标,作为社交网络的霸主,Facebook在用户量达到10亿以上后,仍在不断强调增加用户数量和活跃度的重要性。

在本届F8大会上,Facebook执行官再次强调了Facebook在让更多人群上网的计划,即Facebook的Internet.org计划,而Facebook的无人机再一次更多地向外界露出真容:该无人机翼展差不多相当于一架波音747,但重量仅有一辆汽车那么重,为了强调其重量之轻,扎克伯格甚至将一个无人机的引擎搬上台来展示,并且说,Facebook会造“许多这样的无人机”。

Facebook连接更多偏远地区人群的计划,主要通过两方面来进行,一是向无网络地区送去网络,即上述的通过无人机、建基站等形式,二是减少应用的流量消耗,使得网络资源有限地区的人群也能够享受到zui基本的互联网服务。

人工智能在即时通讯方面的应用

就智能方面,扎克伯格在演讲中描述了未来机器可以准确识别图像、语音,诊断疾病等激动人心的应用,但落实到目前Facebook正在花zui大精力推动的事,则是基于Facebookmessenger的智能化应用,主要是通过智能聊天机器人的形式来进行。

在本届F8大会上,Facebook公布了基于Mesenger的平台,通过该平台,可以自主开发聊天机器人与Messenger的用户互动,扎克伯格在现场演示了用户与CNN新闻机器人互动的场景,对于用户具体感兴趣的话题,可以通过对话询问的方式进一步获得更多的信息。

如何吸引更多的为这一新平台进行开发?Facebook强调了目前Messenger上9亿的庞大月活用户量,Facebook方面还指出,目前Facebook Messenger和whatsapp的平均每日信息发送量已经达到60亿,而短信数量目前仅为其三分之一,为20亿左右。

但实际上Facebook从近几年来已经在强调Messenger成为平台的重要性,去年的大会上也进行了相关的展示,但是目前效果并不佳,用户习惯似乎依然没有培养起来,对于如何让习惯于邮件通讯方式的西方用户在Messenger上谈生意,谈更私人的信息是Facebook要面临的挑战。

IDC媒体和VR行业ESD试验行业研究副总裁Karsen Weide在F8大会现场对腾讯科技表示,Facebook Messenger看到了让用户与第三方商家的创造平台的机会,但用户是否能很快适应这样的新变化还存在疑问,但很多年轻一代用户已经非常习惯于用短消息形式进行交流通讯,他们或将成为未来Messenger新功能的主要用户。

图片已让位于视频和VR等新传播形式

在本届F8大会上,图片社交应用Instagram没有被提及,视频直播、虚拟现实等则被重点推广,这显示Facebook已经将重心转移到下一个流行的传播形式:视频和VR。

扎克伯格在演讲中,通过自己的例子讲述人们的传播方式如何演变:自己小时候走出*步时,他的父母是用文字记录,等到他的侄子出生并迈出人生*步时,是用图片记录,到了他自己的女儿出生时,则是用全景视频来记录。

Facebook产品副总裁Chris Cox在演讲环节介绍说,用户平均每天花费3.6个小时在网络视频的观看上,Facebook预计到2021年,70%的网络流量是消耗于在线视频。

基于以上的理解和对趋势的判断,Facebook开始大力强调和推广视频以及直播的形式,在本次大会上,Facebook发布面向的视频直播API,并现场演示了无人机直接在Facebook上进行视频直播的场景。

同时,Facebook还发布了360度全景摄像头,以更丰富全面的形式呈现身边发生的事。

对于虚拟现实,在本次大会上,Facebook并没有做更多的强调,除了近期的Oculus Rift发布,与三星Gear VR的合作等,似乎没有更多新的消息出现,但Oculus Rift设在现场的演示体验区依然人满为患。

整体来看,本次F8大会缺乏新意,亮点不足,这似乎是行业普遍面临的一个问题,几周前的微软大会上,也没有带来太多的新鲜感,在VR、人工智能概念的热潮过后,行业进入了平淡过渡期,这些科技*都需要更多的时间,在各自向外界承诺过的雄心勃勃计划的领域深耕。

 

1. ValveHTC合作推出的Vive虚拟现实头盔将在今年内正式推出。

2.索尼针对PS4发布的虚拟现实设备Morpheus将于2016年上半年发售。

3. Oculus Rift的*商用版本将于2016年*季度正式发售。(1月预售,3月底发售)

需要指出的是,上述这即将发布的三款虚拟现实设备都拥有着各自的强项及优势,下面就让我们来简单了解一下这三款设备的优劣之处。

Oculus Rift

Oculus Riftzui初仅仅是虚拟现实设备开发商Oculus VR创始人帕尔默-勒奇(Palmer Luckey)所展开的一个私人项目,勒奇当时的设想是设计出一个人人都买的起的虚拟现实设备。

20128月,勒奇在平台Kickstarter上展开募资希望开始为及之后的普通消费者大规模生产Oculus Rift。在勒奇制作的宣传视频中,当今游戏界的每一个名字几乎都出现在了短片中,其中就包括Valve联合创始人加比-纽维尔(Gabe Newell)、电子游戏业界传奇人物约翰-卡尔玛克(John Carmack)等,而Oculus RiftKickstarter的筹资也在不到24小时内就达到了既定目标,并成功融资超过240万美元。

到了2014年,有越来越多的厂商开始效仿勒奇的做法进入了这一领域,因此Oculus开始寻求来自Facebook的帮助,且后者zui终在去年3月以20亿美元的价格成功收购Oculus。在此期间,Oculus VR曾发布过三款*应用开发工具,但Oculus Rift虚拟现实头盔的*商用版本将于2016年*季度正式发售,而该产品的预售则zui早将在年内启动。

目前,我们对Oculus Rift已知的信息其实还非常有限,甚至不知道该设备的未来售价区间。不过,游戏领域内的每一个大佬几乎都对Oculus Rift的未来前景非常看好,而Oculus VR*似乎也已经在秘密为该设备开发专属游戏应用。

索尼Morpheus

索尼zui早在20143月对外公布了自己的虚拟现实头盔项目Project Morpheus,该公司在一年后表示Morpheus将于2016年上半年发售。

应该说,索尼在虚拟现实领域相比Oculus VR以及ValveHTC有着先天的优势,那就是目前PS4平台已经拥有着数百万的忠实玩家,而这就为Morpheus设备未来的游戏内容提供了巨大的潜在受众基数。

当然,这一优势也有可能成为索尼的劣势所在。其中zui主要的一点就是,由于Morpheus通常需要配合PS4才能正常使用,因此该设备也需要遵守PS4的种种技术限制。不过,目前我们已经听到了外界有关Morpheus的许多好评之声。有游戏设备评论家就曾这样表示,Morpheus设备本身非常轻盈,用户在佩戴该头盔的时候甚至都感觉不到它的存在。

HTC Vive

HTC ViveHTCValve合作后的产物,而后者则是、zui大综合性数字发行平台Steam的运营方。HTC Vive曾在今年3月正式登台亮相,当时外界对于该产品的评价清一色的都非常正面。比如,有评论家就将其称为一款足以揭开虚拟现实谜题的惊人设备

美国科技博客专栏作家史蒂夫科-瓦奇(Steve Kovach)也曾有幸试用了这一设备,而他的评价也非常言简意赅——“TM棒了!

同本文中其他虚拟现实设备不同的地方在于,HTC Vive内置有数个传感器、两个无线控制器,并具备手势追踪功能。而且,HTC Vive内置的跟踪系统会向用户所在屋内发射数道射线,并感知到墙壁的存在位置,因此用户可以在佩戴这一头盔的时候在屋内(同时也是在游戏环境内)随意走动。

更为重要的是,Vive虚拟现实头盔在今年内即可正式推出。因此如果没有意外情况发生的话,HTC Vive将在这一尚处空白的市场内拨得*。

竞争日趋白热化

 

 

 

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